Имя:
Пароль:


a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 
а б в г д е ж з и й к л м н о п р с т у ф х ц ч ш щ ъ ы ь э ю я 

Скачать C++ Builder 5. Руководство разработчика. Том 2. Сложные вопросы программирования бесплатно

C++ Builder 5. Руководство разработчика. Том 2. Сложные вопросы программирования

C++ Builder 5. Руководство разработчика. Том 2. Сложные вопросы программирования - В части I (главы с 1 по 11) содержатся сведения, необходимые для создания приложений общего назначения в среде разработки C++Builder 5. Читатель познакомится с организацией интерфейса пользователя, современными методами создания программ на C++, техникой компилирования программ, их оптимизации и отладки, методикой использования компонентов из библиотеки VCL и самостоятельной разработки подобных компонентов.
В части II (главы с 12 по 14) рассматривается программирование обмена информацией по каналам связи с использованием протоколов WebBroker, InternetExpress и XML. технология работы с базами данных, основывающаяся на таких компонентахсреды, как ADO Express, InterBase Express и Data Module Designer, а также программирование Web-приложений.

Название: C++ Builder 5. Руководство разработчика. Том 2. Сложные вопросы программирования
Автор: Джарод Холингвэрт, Дэн Баттерфилд, Боб Сворт, Джэйми Оллсоп
Издательство: Вильямс
Год: 2001
Страниц: 817
Формат: PDF
Размер: 8,16 МБ
ISBN: 5-8459-0202-9
Качество: Отличное
Язык: Русский

Содержание:

Часть III. Интерфейсы и распределенные вычисления
Глава 15. Модули DLL и подключаемые компоненты
Глава 16. Программирование СОМ-приложений
Глава 17. Распределенные приложения, DCOM
Глава 18. Еще на шаг вперед: СОМ+
Глава 19. Многоуровневые распределенные приложения на основе MIDAS 3
Глава 20. Распределенные приложения на основе модели CORBA
Глава 21. Microsoft Office и приложения C++
Глава 22. Использование технологии ActiveX
Часть IV. Более сложные методы работы в C++ Builder
Глава 23. Представление данных с помощью C++ Builder
Глава 24. Использование интерфейса Win32 API
Глава 25. Методы использования мультимедиа
Глава 26. Покорение новых вершин компьютерной графики с помощью интерфейсов DirectX и OpenGL
Часть V. Развертывание С++ Builder-приложений
Глава 27. Создание справочных файлов и документации
Глава 28. Глава Распространение программных продуктов
Глава 29. Инсталляция и обновление программных продуктов
Часть VI. База знаний
Глава 30. Советы, приемы и рекомендации
Глава 31. Реальный пример
Часть VII. Приложение
Приложение А. Источники информации
Предметный указатель

Скачать C++ Builder 5. Руководство разработчика. Том 2. Сложные вопросы программирования

Информация

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости.
]