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Spieleprogrammierung mit Cocoa und OpenGL
Smartbooks Verlag | 07-2009 | ISBN-10: 3908497833 | 7 MB | PDF | Retail | 464 Seiten | German


Note : Dieses Buch zeigt Ihnen, wie Sie mit Hilfe von Objective C, OpenGL und OpenAL, Spiele fr Mac OS X entwickeln knnen. Beginnend mit einer Einfhrung in OpenGL lernen Sie Schritt fr Schritt, wie 3D-Welten programmiert werden. Weiterhin sehen Sie, wie man mit Hilfe der Shaderprogrammierung (GLSL) interessante Spezialeffekte erstellt. Auch die Soundprogrammierung kommt nicht zu kurz, so dass Sie auch lernen, wie man OpenAL und Quicktime in Spiele integriert. Am Ende des Buches, wird mit Hilfe aller besprochenen Themen ein komplettes Spiel erstellt. Zu allen Themen gibt es jede Menge Beispiele. Dies Buch ist die ideale Ergnzung zu Amin Negm-Awad: Objective-C und Cocoa Band 1: Grundlagen.

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