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Christophe Dabancourt, "Apprendre programmer : Algorithmes et conception objet"
Eyrolles | 2008 | ISBN: 2212123507 | 296 pages | PDF | 15,1 MB

Savoir crire un programme juste. Destin tous ceux qui dbutent en programmation, cet ouvrage trs pdagogique explique comment concevoir et crire un programme de manire claire et efficace, quel que soit le langage employ. Prenant comme exemple un langage algorithmique, il dcrit les bases fondamentales de la programmation (variables, tableaux, boucles, fonctions), puis introduit les objets (utilisation et criture d'objets), ainsi que les structures de donnes (analyse objet). Chaque chapitre se clt par une srie d'exercices corrigs qui manipulent les concepts de base de l'algorithmique objet. Enrichie de nouveaux exercices et exemples d'applications en Java, C ++ et Visual Basic, la deuxime dition est complte par une tude de cas dcrivant la conception et l'criture d'un jeu de Puissance 4, projet qui fait la synthse de toutes les connaissances acquises.







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