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3D-Spiele-Programmierung Kompendium. Professionelle Entwicklung von 3D-Engines und -Spielen


Stefan Zerbst, Oliver Dvel, Eike Anderson, "3D-Spiele-Programmierung Kompendium. Professionelle Entwicklung von 3D-Engines und -Spielen"
Markt und Technik | 2004 | ISBN: 3827268575 | 943 pages | PDF | 11,1 MB

Dieses Buch bringt Spiele-Entwickler auf den nchsten Level!
Autor Stefan Zerbst beschreibt detailliert Aufbau und Anwendung einer von DirectX und Open GL-unabhngigen 3D-Engine und die Entwicklung eines Ego-Shooters, der sich mhelos mit Konkurrenzprodukten wie Doom oder Quake messen kann.
Mit diesem Buch lsst Zerbst die Spiele-Entwickler tief in die 3D-Spieleprogrammierung einsteigen: vom Grafik-Rendern ber die Einrichtung der Netzwerkfhigkeit, ber das richtige Timing und Szenen-Management bis hin zur Schwarzen Magie der Spieleprogrammierung und dem Einsatz von selbst programmierten CAD-Tools zur Erstellung eigener Ego-Shooter-Level.








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