3D-Spiele-Programmierung Kompendium. Professionelle Entwicklung von 3D-Engines und -Spielen
6 октября 2009 | Автор: Admin | Рубрика: Компьютерная литература » Програм-ние и разработка » Программирование | Комментариев: 0
| Stefan Zerbst, Oliver Dvel, Eike Anderson, "3D-Spiele-Programmierung Kompendium. Professionelle Entwicklung von 3D-Engines und -Spielen" Markt und Technik | 2004 | ISBN: 3827268575 | 943 pages | PDF | 11,1 MB Dieses Buch bringt Spiele-Entwickler auf den nchsten Level! Autor Stefan Zerbst beschreibt detailliert Aufbau und Anwendung einer von DirectX und Open GL-unabhngigen 3D-Engine und die Entwicklung eines Ego-Shooters, der sich mhelos mit Konkurrenzprodukten wie Doom oder Quake messen kann. Mit diesem Buch lsst Zerbst die Spiele-Entwickler tief in die 3D-Spieleprogrammierung einsteigen: vom Grafik-Rendern ber die Einrichtung der Netzwerkfhigkeit, ber das richtige Timing und Szenen-Management bis hin zur Schwarzen Magie der Spieleprogrammierung und dem Einsatz von selbst programmierten CAD-Tools zur Erstellung eigener Ego-Shooter-Level. My blog on AH Not all books on AvaxHome appear on the homepage. In order not to miss many of them follow ebooks section (see top of each page on AH) and visit my blog too :) NO MIRRORS according to the rules |



