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Dietrich Boles “Programmieren spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell"
Teubner | 2007-10 | ISBN: 3835101943 | 368 pages | PDF | 5 MB

Programmieranfnger leiden hufig darunter, dass sie beim Programmieren ihre normale Gedankenwelt verlassen und in eher technisch-orientierten Kategorien denken mssen, die ihnen von den Programmiersprachen vorgegeben werden. Gerade am Anfang strmen hufig viele Neuigkeiten inhaltlicher und methodischer Art auf sie ein, dass sie leicht das Wesentliche der Programmierung, nmlich das Lsen von Problemen, aus den Augen verlieren und sich in syntaktischen und technischen Einzelheiten verirren. Das Hamster-Modell ist mit dem Ziel entwickelt worden, dieses Problem zu lsen. Mit dem Hamster-Modell wird Programmieranfngern ein einfaches aber mchtiges Modell zur Verfgung gestellt, mit dessen Hilfe Grundkonzepte der Programmierung auf spielerische Art und Weise erlernt werden knnen. Programmierer steuern einen virtuellen Hamster durch eine virtuelle Landschaft und lassen ihn bestimmte Aufgaben lsen. Die Anzahl der gleichzeitig zu bercksichtigenden Konzepte wird im Hamster-Modell starkeingeschrnkt und nach und nach erweitert. Prinzipiell ist das Hamster-Modell programmiersprachenunabhngig. In diesem Buch wurde jedoch bewusst die Programmiersprache Java als Grundlage gewhlt. Java - auch als "Sprache des Internet" bezeichnet - ist eine moderne Programmiersprache, die sowohl im Ausbildungsbereich als auch im industriellen Bereich immer mehr an Bedeutung gewinnt. In dem Band werden zunchst allgemeine Grundlagen der Programmierung erlutert. Anschlieend werden Konzepte der imperativen Programmierung vorgestellt. Das Buch enthlt viele Beispielprogramme und bungsaufgaben. Ein Programm zum Erstellen und Ausfhren von "Hamster-Programmen" wird kostenlos im WWW zum Download bereitgestellt.
GRUNDLAGEN: Programmierung - Programmiersprachen - Programmentwicklung - Computer - Aussagenlogik
IMPERATIVE PROGRAMMIERUNG: Grundlagen des Hamster-Modells - Anweisungen und Programme - Prozeduren - Auswahlanweisungen - Wiederholungsanweisungen - Boolesche Funktionen - Programmentwurf - Boolesche Variablen - Zahlen, Variablen und Ausdrcke - Prozeduren und Funktionen - Funktionsparameter - Rekursion Literatur




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