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William Gibson - Biochips
Publisher: Heyne | 1988 | ISBN: 3453027779 | PDF | 185 pages | 1.03 MB


Wer erwartet, wieder auf Case, Molly und die anderen zu treffen, liegt vllig daneben. Denn wie schon bei der Rezension zum ersten Band angemerkt sind die Protagonisten in Gibsons Trilogie nur kleine Fische, die meistens von Konzernen oder einflureichen Personen in die richtige Richtung geleitet werden, schlielich dann fr kurze Zeit Geschichte schreiben ... und nach ebenso kurzer Zeit wieder in der Versenkung verschwinden, nur noch in den Legenden der Strae weiterlebend.
Die wohl aufflligste Vernderung gegenber dem Auftaktband liegt in den drei verschiedenen Handlungsstrngen, die anfangs keinerlei Parallelen oder Zusammenhnge zeigen. Doch nach und nach fgt sich alles zu einem groen Bild zusammen und mndet schlielich in einem Ende, das durch seine Harmonie ein befriedigendes Gefhl im Leser hinterlt.
Da ist zum einen Turner, einer der fhrenden "Abwerber" seiner Zeit, der von Megakonzernen engagiert wird um Wissenschaftler und sonstige Fhrungskrfte aus Konkurrenzfirmen zu extrahieren. (Die besten Kpfe sind mit lebenslangen Vertrgen gebunden und die Konzerne wissen wie man dafr sorgt, da diese auch eingehalten werden.) Von einem Bombenanschlag gerade wieder erholt, beauftragt Hosaka ihn auch gleich einem Biotechniker bei der Flucht zu helfen. Mitchell sei der fhrende Wissenschaftler auf dem Gebiet der Biochips und der Konkurrenz Jahre voraus. Also beginnt Turner mit den Vorbereitungen, um Mitchell in Empfang zu nehmen und schnellstmglich vor den Hschern seines jetzigen Arbeitgebers in Sicherheit zu bringen ...
Der zweite Handlungsstrang beschftigt sich mit der in Paris lebenden Knstlerin Marly, die nach einem kleinen Flschungsskandal um ihre Existenz frchten mu. Doch zu ihrer eigenen berraschung wird ihr ein Job angeboten, der sich zu schn anhrt, um wahr zu sein: Herr Virek, einer der reichsten Mnner der Welt, beauftragt sie nach dem Urheber einiger Kunstwerke zu suchen und rumt ihr dafr ein Spesenkonto mit nahezu unbegrenzter Deckung ein. Doch nach und nach machen sich Zweifel bei Marly breit, denn Virek ist nach eigenen Aussagen bereits seit Jahrzehnten todkrank und wird nur durch eine gigantische Apparatur am Leben erhalten. Seine Kontakte beschrnken sich auf Begegnungen in der virtuellen Realitt, so da Marly sich zu fragen beginnt, ob Virek berhaupt noch ein "Mensch" im eigentlichen Sinne ist ... vor allem als ihr klar wird, da sie seit Beginn des Auftrags von einem unsichtbaren berwachungsapparat im Dienste Vireks umgeben ist.
Der dritte Protagonist ist -- wie knnte es anders sein -- ein "Cowboy", diesmal jedoch ein blutiger Anfnger. Bobby lebt in einer verschlafenen Vorstadt, in der auer Bandenkriegen nicht sonderlich viel los ist. Sein grter Traum besteht darin, einmal ein ganz "Groer" zu werden und diesem tristen Leben zu entkommen. Da kommt es ihm gerade recht, als ein Bekannter ihm einen ersten Auftrag gibt: ein paar Softpornos aus dem Computer einer unbedeutenden Firma klauen, das passende Hilfsmittel zur berwindung der Abwehr wird gleich mitgeliefert. Ein vermeintlich einfacher Auftrag, doch als Bobby bereits nach ein paar Sekunden in den Klauen pechschwarzen Eises festsitzt, merkt auch er da da was schiefluft ... doch eine merkwrdige Erscheinung in der Matrix befreit ihn und rettet ihm so das Leben. Als dann auch noch seine Wohnung explodiert und er auf der Strae halb tot geschlagen wird, dmmert sogar ihm da er anscheinend in etwas Greres geschlittert ist.

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